となりのマン天3

ゲームの縛りプレイをやってます。

MANTENによるロト7の予想と結果2019

(2019年1月14日更新)

独自のアルゴリズムで構築したロト7予想プログラム MANTEN ver.3による予想と結果を発表していきます。(2019年は収束率35%で統一して運用します)

予想数字に過度な期待はしないでください。予想数字から2~3個選び、予想数字以外から4~5個選ぶといいかも!?

予想数字はブログにも載せますが、遅れることもありますので、もし早く知りたいという方がいらっしゃいましたらTwitterの方をご覧下さい。



第300回(2019年1月18日抽選)
(予想) 1, 12, 21, 26, 28, 32, 36

 

第299回(2019年1月11日抽選)
(結果) 1, 6, 10, 13, 16, 26, 36 (B) 28, 30
本数字3個一致【ハズレ-300円, Total -600円】
(予想) 1, 2, 7, 9, 13, 19, 36

 

第298回(2019年1月4日抽選)
(結果) 1, 3, 8, 11, 18, 19, 22 (B) 26, 30
本数字2個一致【ハズレ-300円, Total -300円】
(予想) 6, 8, 15, 21, 22, 23, 25

 

ロト7収支結果(2015~2018年)

独自のアルゴリズムでロト7を予想した結果

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2013年4月5日の第1回抽選から始まり、2019年1月18日で300回目を迎えるロト7。

私は、独自のデータ解析、アルゴリズムで予想プログラムをつくり、2015年から、プログラムが導きだした数字を毎週1口300円購入してきました。2015~2018年の収支結果を示しておきます。

 

〇 2018年【六等4回

(1100円+1000円×2+900円)-300円×52=-11600円

〇 2017年【当選なし

-300円×52=-16200円

〇 2016年【五等1回、六等7回

14700円+(1200円+1100円×2+1000円×3+900円)-300円×52=5800円

〇 2015年【六等5回

 (1100円×3+1000円×2)-300円×51=-10200円

 

一ついっておきたいのですが、ロト7を含め宝くじはギャンブルの中でも還元率が最も低く、50%にも満たないです。それは、宝くじが公共事業費を集めるために創設されたものだからです。お金を求めるならば、競馬のようにより還元率の高いギャンブルをしたほうがいいです。(還元率:宝くじ46%、競馬74%)

 

2019年からは、予想した7つの数字と結果を発表していきたいと思います。

ブログにも載せますが、いち早く数字を知りたい方は、Twitterをご覧ください。

「鬼」: 日本・中国で意味の違う言葉シリーズ(1)

日本では「鬼」といえば、2018年にユネスコの無形民俗文化財に指定された「来訪神:仮面・仮装の神々」の一つ、秋田県の「なまはげ」を思い浮かべる人が多いと思いますが、「鬼」とは、仏教、陰陽道において、「人間の形で頭に角を生やし、口は横に裂けて鋭い牙をもち、裸で腰にトラの皮のふんどしを締め、性質は荒く手に金棒を握る」想像上の怪物のことです。

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日本においては、「冷酷で無慈悲な人、勇猛な人、あるひとつの事に精魂を傾ける人」といった意味で使用されています。

しかし、中国語の (guǐ) は「幽霊」という意味で使用されます。

鬼城 (guǐchéng) で、「ゴーストタウン」という意味です。中国に関するニュースで聞いたことがあると思います。

また、悪い行為を行う人や悪い癖を有する人に対する蔑称としても使用されます。

酒鬼 (jiǔguǐ)「飲んべえ、アルコール中毒者」

烟鬼 (yānguǐ)「ヘビースモーカー、アヘン中毒者」

胆小鬼 (dǎnxiǎoguǐ)「臆病者」

その他にも、外国人に対する憎悪をこめた呼称として鬼子 (guǐzi) が使用されます。

 日本人を罵る時に、日本鬼子 (Rìběnguǐzi) と使用される時があります。

マン天3式【3・5・15G】2019年途中経過

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マン天3式【3・5・15G】とは?

私が過去の競馬データを分析し考案した勝馬投票券購入法。

 15頭以上出走する重賞レース(GⅠ~GⅢ)において、単勝人気3番と5番の馬を複勝で購入する方法。

開始資金50000円で開始し、1レース5000円(各2500円)勝馬投票券を購入し、金額推移の検証実験を2019年より開始しました。

開始前の私の分析予想では、31レース目で資金がショート(5000円を切る)という結果になりました。

果たして、途中で資金がショートするのか、完走して小金持ちになるのか経過をご覧ください。

(注意)マン天3式【3・5・15G】を行うには、ネット購入がオススメです。オッズは常に変化しますので、締め切りの1分前くらいに購入する必要があり、券売機で購入するには厳しいです。

4) 2019年1月13日 第66回 日経新春杯(GⅡ)

〇 単勝3番人気 シュペルミエール

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結果3着 複勝 1.9 倍 2500円→4750円

〇 単勝5番人気 ルックトゥワイス

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結果2着 複勝 2.0 倍 2500円→5000円

 【Total 66250円→71000円】

3) 2019年1月12日 第35回 フェアリーステークス(GⅢ)

〇 単勝3番人気 フィリアプーラ

結果1着 複勝 2.3 倍 2500円→5750円

〇 単勝5番人気 グレイスアン

結果3着 複勝 2.9 倍 2500円→7250円

【Total 58250円→66250円】

 

2) 2019年1月  5日 第57回 スポーツニッポン賞京都金杯(GⅢ)

〇 単勝3番人気 カツジ

結果8着 2500円→0円

〇 単勝5番人気 マイスタイル

結果2着 複勝 4.1 倍 2500円→10250円

【Total 53000円→58250円】 

 

1) 2019年1月  5日 第68回 日刊スポーツ賞中山金杯(GⅢ)

〇 単勝3番人気 ウインブライト

結果3番 複勝 3.2 倍 2500円→8000円

〇 単勝5番人気 ランガディア

結果8番 2500円→0円

【Total 5000円→53000円】

【ハースストーン】ナーフ情報

 

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2018 年 12 月 20 日 

 サロナイト鉱山の奴隷
「凍てつく玉座の騎士団」中立
【このミニオンのコピーを1体召喚する→「サロナイト鉱山の奴隷」をもう1体召喚する】に変更

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 野生の繁茂
「基本」ドルイド
【コスト2→3】に変更

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滋養
「クラシック」ドルイド
【コスト5→6】に変更

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レベルアップ!
「コボルトと秘宝の迷宮」パラディン
【コスト5→6】 に変更

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吸血毒
「凍てつく玉座の騎士団」ローグ
【自分の武器に生命奪取を付与する→このターンの間自分の武器に生命奪取を付与する】

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2018 年 10 月 18 日

含み笑う発明家
「博士のメカメカ大作戦」中立
【コスト5→7】に変更

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アヴィアナ
「グランド・トーナメント」ドルイド
【コスト9→10】に変更

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マナ・ワーム
「クラシック」メイジ
【コスト1→2】に変更

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2018 年   8 月   3 日

 キノコの王イクスリッド
「コボルトと秘宝の迷宮」ドルイド
【エレメンタル種族】を削除

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幽霊戦馬
「妖の森ウィッチウッド」パラディン
【獣種族】を削除

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シャドウボクサー
「ゴブリンvsノーム」プリースト
【キャラクターが回復を受ける度に、ランダムな敵1体に1ダメージを与える→ミニオンが回復を受ける度に、ランダムな敵1体に1ダメージを与える】に変更

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2018 年   7 月 11 日

 山の巨人
「クラシック」中立
【エレメンタル種族】を付与

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 ウィッチウッドの笛吹き
「妖の森ウィッチウッド」中立
【悪魔種族】を付与

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北海のクラーケン
「グランド・トーナメント」中立
【獣種族】を付与

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溶岩の巨人
「栄誉の殿堂」中立
【エレメンタル種族】を付与

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ジャングル・ムーンキン
「リーグ・オブ・エクスプローラー」ドルイド
【獣種族】を削除

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2018 月   5 月 22 日

性悪な召喚師
「コボルトと秘宝の迷宮」中立
【コスト6→7】に変更

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ナーガの海の魔女
「リーグ・オブ・エクスプローラー」中立
【コスト5→8】に変更

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動員
「コボルトと秘宝の迷宮」パラディン
【コスト4→5】に変更

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地底の大洞窟
「大魔境ウンゴロ」ローグ
【5/5→4/4】に変更

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暗黒の契約
「コボルトと秘宝の迷宮」ウォーロック
【体力回復量8→4】に変更

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取り憑かれた従者
「コボルトと秘宝の迷宮」ウォーロック
【コスト5→6】に変更

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2018 年   5 月   8 日

ライフドリンカー
「妖の森ウィッチウッド」中立
【雄叫びアニメーション速度2倍】に変更

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シャダウォック
「妖の森ウィッチウッド」シャーマン
【雄叫びの上限20回/雄叫びアニメーション速度2倍】に変更

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2018 年   2 月   7 日

 回廊漁り蟲
「コボルトと秘宝の迷宮」中立
【攻撃力5→2】に変更

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ボーンメア
「凍てつく玉座の騎士団」中立
【コスト7→8】に変更

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海賊パッチーズ
「仁義なきガジェッツァン」中立
【突撃】を削除

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溶岩の巨人
「栄誉の殿堂」中立
【コスト25→20】に変更

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縛鎖のラザ
「仁義なきガジェッツァン」プリースト
【ヒーローパワーのコスト軽減0→1】に変更

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2017 年   9 月   8 日

マーロックの戦隊長
「クラシック」中立
【強化値+2/+1⇒攻撃力+2】に変更

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練気
「基本」ドルイド
【獲得マナクリスタル2→1】に変更

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拡がりゆく虫害
「凍てつく玉座の騎士団」ドルイド
【コスト5→6】に変更

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呪術
「基本」シャーマン
【コスト3→4】に変更

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烈火の戦斧
「基本」ウォリアー
【コスト2→3】に変更

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2017 年   8 月   9 日

 ドレッドスティード
「グランド・トーナメント」ウォーロック
【断末魔の発動タイミングをターン終了時】に変更

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2017 年   7 月 10 日 

地底の大洞窟
「大魔境ウンゴロ」ローグ
【クエスト条件:同じ名前のミニオン4体→5体】に変更

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2017 年   3 月   1 日

ちんけなバッカニーア
「仁義なきガジェッツァン」中立
【体力を2→1】に変更

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精霊の爪
「ワン・ナイト・イン・カラザン」シャーマン
【コストを1→2】に変更

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2016 年 10 月 21 日

イセリアルの売人
「ワン・ナイト・イン・カラザン」ローグ
【条件:他のクラスのカード→ローグ以外のクラスのカード】に変更

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2016 年 10 月   4 日

鬼軍曹
「クラシック」中立
【攻撃力を2→1】に変更

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希望の終焉ヨグ=サロン
「旧神のささやき」中立
【雄叫び効果中に自身が破壊もしくは、沈黙を受けた時点で効果が停止】に変更

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荒野の呼び声
「旧神のささやき」ハンター
【コスト8→9】に変更

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岩穿ちの武器
「基本」シャーマン
【コスト1→2】に変更

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タスカーのトーテム師
「グランド・トーナメント」シャーマン
【あらゆるトーテムからランダムに1体を召喚する→ランダムな基本のトーテムを1体召喚する】

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突撃
「基本」ウォリアー
【コスト3→1:味方のミニオン1体に攻撃力+2と突撃を付与する→味方のミニオン1体に突撃を付与する。そのミニオンはこのターンの間、ヒーローを攻撃できない】に変更

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止めの一撃
「基本」ウォリアー
【コスト1→2】に変更

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2016 年   7 月 14 日

シリシッド・スウォーマー
「旧神のささやき」中立
【獣種族】を付与

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2016 年   4 月 27 日

レプラノーム
「クラシック」中立
【攻撃力2→1】に変更

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ナイフ・ジャグラー
「クラシック」中立
【攻撃力3→2】に変更

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鉄嘴のフクロウ
「クラシック」中立
【コスト2→3】に変更

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魔力のゴーレム
「クラシック」中立
【体力2→4:突撃を削除】に変更

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大物ハンター
「クラシック」中立
【コスト3→5】に変更

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溶岩の巨人
「栄誉の殿堂」中立
【マナコスト20→25】に変更

 

木立の番人
「クラシック」ドルイド
【体力4→2】に変更

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自然の援軍
「クラシック」ドルイド
【コスト6→5:突撃を持たなくなり、さらにターン終了時に死なないよう】に変更

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知識の古代樹
「クラシック」ドルイド
【引けるカード2枚⇒1枚】に変更

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狩人の狙い
「基本」ハンター
【コスト0→1】に変更

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千刃乱舞
「クラシック」ローグ
【コスト2→4:ダメージの対象が、ヒーロー&ミニオン⇒ミニオンのみ】に変更

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変装の達人
「クラシック」ローグ
【隠れ身の持続時間:次の自分のターンの開始時まで】に変更

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2015 年 10 月 20 日

ウォーソングの武将
「基本」ウォリアー
【召喚するミニオンの攻撃力が3以下なら、そのミニオンに突撃を与える→突撃を持つ味方のミニオンに攻撃力+1を付与する】

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2015 年   4 月   1 日

破滅に至る病
「クラシック」ウォーロック
【コレクション可能なすべての悪魔が召喚される仕様】に変更

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2015 年   1 月 30 日

墓掘り人
「ナクスラーマスの呪い」中立
【+1/+1を得る⇒攻撃力+1を得る】に変更

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2014 年 12 月   5 日

ガジェッツァンの競売人
「クラシック」中立
【コスト5→6】に変更

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照明弾
「クラシック」ハンター
【コスト1→2】に変更

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魂の炎
「基本」ウォーロック
【コスト0→1】に変更

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2014 年   9 月 23 日

リロイ・ジェンキンス
「クラシック」中立
【コスト4→5】に変更

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飢えたハゲタカ
「基本」ハンター
【コスト2→5:攻撃力/体力=2/1→3/2】に変更

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2014 年   7 月 22 日

イーグルホーン・ボウ
「クラシック」ハンター
【対象:味方の秘策のみ】に変更

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2014 年   5 月 29 日

猟犬を放て!
「クラシック」ハンター
【コスト2→3】に変更

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【PSO2】まだまだ続く異世界の残滓

2018年12月5日に実装された一人用アルティメットクエスト「領域調査:異世界の残滓 」

 

一日に5回の回数制限があるので、毎日、仕事で疲れた体に鞭を打ち、毎日コツコツ5回づつクリアし、ようやく50層をクリアしたが・・

 

クリア後に何やら、ムービーが流れた・・

 

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シエラがしれっと「この領域に関するデータが半分ほど集まりました」と発言。

 

は・は・半分だとおおお!

 

50層で終わりと思いきや、まさかの五合目でした発表。

 

いや、いや、いや・・

 

こちとら、残業で消耗した体の力を絞りつくして、毎日5回クリアしているのに、しんどいですわ

 

一層クリアするのに10分近くかかるし、ウトウトしてたまにやられるから、5回クリアするのに1時間くらいかかるんです。

 

まだ、50層もあるのか・・と思うと疲れがドッときました。

 

【PSO2】(11/8)「境界蝕む灼熱の絶対零度」恐ろしや、恐ろしや。

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「灼熱の絶対零度トリガー」のクエストトリガーを使って、「境界蝕む灼熱の絶対零度」に挑戦しました。

 

友人と2人で、軽い気持ちでエクストラハードのクエストに行ったら・・

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軽く、クエスト失敗しました。

 

このクエストは、モンハンにならって、合計3回、地面ぺろりすると、失敗になる仕様となっています。

 

攻撃力がかなり高く、油断していると瞬コロされてしまします。

 

敵の攻撃範囲がイマイチわからなかったので、氷の攻撃で凍ったところを追撃されたり、爆発のタイミングを読み間違ったりして2人であっさり3回ぺろり、失敗しました。

 

「灼熱の絶対零度トリガー」は、1アカウントで1個もらえますが、ドロップで入手しようとすると確率が非常に低く手に入れるのが困難であるため、「セレシリーズ引換券」をもらうには、次の挑戦(残っている友人のクエストトリガーを使用して)でクリアしなければならない。

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クエストの難易度を下げるか、再びエクストラハードに挑戦するか、私たちが選んだのは・・

 

「エクストラハード」再挑戦であった。(☆14武器がドロップするかもしれないという儚い希望にすがって決断)

 

もう、後がない私たちは、絶対ペロらないように、氷対策のリングをつけて、ガッチガチに防御固めて挑んだ。

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無事、クリアはしたものの、時間は結構かかりました。(一回もペロることなく15分くらいでB判定くらいでした)

 

ここで、私は、ボッチでプレイしている方に一言いいたい。

 

「セレシリーズ引換券」が欲しいなら、エクストラハードで挑戦するのはやめておいたほうがいいです。確実にクリアできる難易度で挑んでください。なぜなら、何回もいいますが「灼熱の絶対零度トリガー」のドロップ率は恐ろしいほど低いためです。一回使ったら終わりです。

 

エクストラハードの「森林探索」で「灼熱の絶対零度トリガー」を落とすはずの「灼零龍エルゼリオン」を30~40体狩っても(当然レアドロップブーストは炊いてるし、ステージにもブーストがかかっている状態で)、出る気配が一向にない。(ちなみに、時間にして5~6時間くらい、同じ時間やっている友人もでていない)

 

他の入手方法は、雑誌「電撃プレイステーション」を買って、付録のアイテムコードを使用するくらいなので、しつこいようですが「灼熱の絶対零度トリガー」は大切に使用してください。